{"id":5045,"date":"2022-09-30T17:26:18","date_gmt":"2022-09-30T15:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/susannealbers.de\/blog\/?p=5045"},"modified":"2022-09-30T17:26:18","modified_gmt":"2022-09-30T15:26:18","slug":"angies-kommentar-zum-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/susannealbers.de\/blog\/2022\/09\/30\/angies-kommentar-zum-metaverse\/","title":{"rendered":"Angies Kommentar zum Metaverse"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"670\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23-670x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5044\" srcset=\"https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23-670x1024.jpeg 670w, https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23-196x300.jpeg 196w, https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23-768x1174.jpeg 768w, https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23-1005x1536.jpeg 1005w, https:\/\/susannealbers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/WhatsApp-Image-2022-09-30-at-17.12.23.jpeg 1047w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Second Life (deutsch: zweites Leben, abgek\u00fcrzt \u201eSL\u201c) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren k\u00f6nnen. Es startete unter dem Namen Linden World und ist seit 2003 verf\u00fcgbar. Es beruht auf Ideen des Linden-Lab-Gr\u00fcnders Philip Rosedale, der das Unternehmen 2009 verlassen hat. Im Januar 2022 ist Rosedale als strategischer Berater zur\u00fcckgekehrt und agiert in SL unter dem Pseudonym Philip Linden.[2][3]<\/p>\n\n\n\n<p>2013 besa\u00df das System rund 36 Millionen registrierte Benutzerkonten, rund um die Uhr waren meist 30.000 bis 65.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt.[4][5] Informationen zu aktuelleren Nutzerzahlen waren mit Stand Mitte 2016 nicht auffindbar. Die Zahl der aktiven Nutzer und die mediale Pr\u00e4senz sind in den darauffolgenden Jahren jedoch kontinuierlich stark zur\u00fcckgegangen.[6] Die Zahl der Nutzer soll Mitte 2017 nur noch bei 800.000 gelegen haben.[7]<\/p>\n\n\n\n<p>Linden Lab gab zum 15-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um im Juni 2018 die Zahl von 57 Millionen registrierten Accounts an. Wie viele davon aktiv genutzt wurden, wurde nicht bekanntgegeben. Im Jahr 2018 verzeichnete Second Life 350.000 Neuregistrierungen pro Monat im Durchschnitt aus 200 L\u00e4ndern weltweit.[8]<\/p>\n\n\n\n<p>Als Nachfolger wurde Project Sansar entwickelt, das urspr\u00fcnglich Anfang bzw. bis Mitte 2017 erscheinen sollte.[9][10] Mitte 2017 war es jedoch nur f\u00fcr 10.000 ausgesuchte Beta-Tester zug\u00e4nglich.[7] Anfang 2020 wurde Sansar aufgrund mangelnder Rentabilit\u00e4t an Wookey Project verkauft, und Linden Lab konzentriert sich damit wieder auf die urspr\u00fcngliche Version ohne VR.[11]<\/p>\n\n\n\n<p>Nach eigenen Angaben arbeitete Linden Lab mit Stand Mitte 2020 an einer App, um Second Life auch mobil nutzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Second_Life\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Second_Life<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/https:\/\/secondlife.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/https:\/\/secondlife.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Second Life (deutsch: zweites Leben, abgek\u00fcrzt \u201eSL\u201c) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren k\u00f6nnen. 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